Podczas modelowania obiektów przejmuj się tylko modelowanie. Nie zaczynaj od ustawiania sceny, albo dodawania efektów atmosferycznych, dopóki nie będziesz pewien, że ten obiekt wygląda tak jak powinien. Przy tworzeniu obiektów bardzo pomaga jeżeli masz tło powtarzające się takie jak cracle, checker które kontrastują z twoim obiektem.
Aby utworzyć tło z teksturą, które bardzo pomaga podczas modelowania wystarczy stworzyć płaszczyznę, która jest prostopadła do wektora patrzenia kamery. Przykładowo
#include "colors.inc"
global_settings { assumed_gamma 1.4 }
light_source {<100,100,-100>, rgb 1 shadowless }
light_source {<-100,100,-100>, rgb 1 shadowless }
#declare CameraLoc = <4,6,-5>;
#declare CameraPoint = <0,0,0>;
 camera {
 location CameraLoc
 look_at CameraPoint
 }


 plane {
 CameraLoc-CameraPoint, -6
 texture {
 pigment {
 crackle
 color_map {
 [0.00 rgb <0.500, 0.500, 0.500>]
 [0.25 rgb <0.375, 0.375, 0.375>]
 [0.50 rgb <0.250, 0.250, 0.250>]
 [0.75 rgb <0.125, 0.125, 0.125>]
 }
 }
 }
 }

 box { <0,0,0>,<1,2,1> pigment {color Red } }
Wersja oryginala tej pomocy znajduje się:
|